23 if(3.33333333333333314
e+02*max_k*Bfield_inv < 1.0){
return 0.;}
25 float p_inv = 3.33333333333333314e+02*max_k*Bfield_inv*sqrt(1. - max_dzdl*max_dzdl);
27 for(
int l=0;l<hit.layer;++l)
29 scatter += detector_scatter[l]*detector_scatter[l];
31 scatter = p_inv*sqrt(scatter)*0.5;
38 if(3.33333333333333314
e+02*max_k*Bfield_inv < 1.0){
return 0.;}
40 float p_inv = 3.33333333333333314e+02*max_k*Bfield_inv*sqrt(1. - max_dzdl*max_dzdl);
42 for(
int l=0;l<hit.layer;++l)
44 scatter += detector_scatter[l]*detector_scatter[l];
46 scatter = p_inv*sqrt(scatter)*0.5;